Hiệu quả vận dụng gamification trong dạy học học phần “Giới thiệu ngành Công nghệ thông tin” tại Trường Đại học Công nghệ Thông tin

Tác giả: Nguyễn Thị Tường Vy
Định dạng tài liệu: Đề tài - Dự án

Nghiên cứu đánh giá hiệu quả của việc vận dụng gamification trong giảng dạy học phần “Giới thiệu ngành Công nghệ thông tin” đối với sinh viên năm nhất trong bối cảnh chuyển đổi số và đổi mới giáo dục đại học theo hướng phát triển năng lực.

Phí Download:
Miễn phí

Thiết kế nghiên cứu thực nghiệm đối chứng song song được áp dụng cho hai nhóm sinh viên, trong đó nhóm thực nghiệm học theo phương pháp gamification và nhóm đối chứng học theo phương pháp truyền thống. Dữ liệu được thu thập thông qua bài kiểm tra trắc nghiệm kiến thức và khảo sát cảm nhận học tập bằng thang đo Likert. Kết quả phân tích thống kê cho thấy nhóm thực nghiệm đạt kết quả học tập cao hơn rõ rệt so với nhóm đối chứng, đồng thời đa số sinh viên đánh giá tích cực vai trò của yếu tố trò chơi trong việc gia tăng hứng thú, động lực và trải nghiệm học tập. Nghiên cứu khẳng định gamification có tác động tích cực đến hiệu quả giảng dạy và học tập, đặc biệt phù hợp với các học phần định hướng ngành trong bối cảnh giáo dục đại học hiện nay.

Thêm một bài đánh giá

Vui lòng đăng nhập để viết đánh giá!

Tải ảnh lên
Bạn có thể tải lên tối đa 6 ảnh, kích thước tối đa của mỗi ảnh là 2048 kilobyte

Xếp hạng

(0.00 trên 5)
5 sao
0%
4 sao
0%
3 sao
0%
2 sao
0%
1 sao
0%

Không có bài đánh giá nào!